Начало и конец движения
Автоматическая анимация движения связывает состояния одного объекта.
Два состояния одного объекта
Меняйте параметры и сравнивайте результат с объяснением. Кнопка сброса возвращает исходный опыт.
Для классической анимации движения в учебнике используют экземпляр символа. Задайте его положение в первом ключевом кадре, создайте конечный ключ и переместите тот же объект. Затем включите автоматическое построение перехода. Между ключами программа рассчитывает положения.
В описанном рабочем процессе каждый независимо движущийся символ удобнее размещать на отдельном слое. Если случайно заменить объект другим или поместить несколько несогласованных объектов в один переход, результат может не соответствовать замыслу. Сначала проверьте связь начального и конечного состояний.