ИНФОРМАТИКА · 8 КЛАСС
Анимация · Интерактивный конспект

§ 12. Анимация текста

Создадим надпись, разделим буквы для независимого движения и выясним, когда текст нужно преобразовать в контуры.

Попробовать на модели ↓
Разбираемся в теме

Основные пункты параграфа

1

Текстовый объект

Текст остаётся редактируемым, пока хранится как последовательность символов.

НАБЛЮДАЙТЕ И ПРОБУЙТЕ

Редактируемое слово

Меняйте параметры и сравнивайте результат с объяснением. Кнопка сброса возвращает исходный опыт.

Текстовый инструмент создаёт поле, в котором можно исправлять буквы и менять шрифт, размер, начертание и выравнивание. В поле фиксированной ширины длинная строка переносится. Поле с автоматическим расширением увеличивается по мере ввода — точное поведение зависит от режима редактора.

Прежде чем анимировать надпись, проверьте орфографию и читаемость. Слишком мелкий размер или слабый контраст делают даже красивый эффект бесполезным. Поворот и масштабирование всего поля не обязательно лишают его возможности редактирования.

Главная мысль: Текст остаётся редактируемым, пока хранится как последовательность символов.
2

Независимое движение букв

Для отдельного движения буквам нужны отдельные объекты и временные последовательности.

НАБЛЮДАЙТЕ И ПРОБУЙТЕ

Буквы по очереди

Меняйте параметры и сравнивайте результат с объяснением. Кнопка сброса возвращает исходный опыт.

Если всё слово является одним объектом, его буквы перемещаются вместе. Разделение на отдельные текстовые объекты позволяет задать каждой букве собственное начало, положение и прозрачность. В классическом Flash первое разбиение текста выделяет отдельные символы как текстовые объекты.

Буквы удобно распределить по слоям. Например, первая появляется в начале, вторая через 3 кадра, третья ещё через 3. Отдельные слои упрощают изменение времени. Для движения каждой буквы можно использовать экземпляр символа с нужным текстом внутри.

Главная мысль: Для отдельного движения буквам нужны отдельные объекты и временные последовательности.
3

Текст и контуры

Преобразование в контуры даёт доступ к форме букв, но убирает обычное текстовое редактирование.

НАБЛЮДАЙТЕ И ПРОБУЙТЕ

Текст и контуры

Меняйте параметры и сравнивайте результат с объяснением. Кнопка сброса возвращает исходный опыт.

После дальнейшего разбиения буквы превращаются в векторные фигуры. Тогда можно менять узлы и применять переход формы. Но исправить слово вводом с клавиатуры уже нельзя: редактор видит геометрию, а не буквы текста.

Перед таким преобразованием сохраните редактируемую копию. Для простого перемещения или появления надписи контуры обычно не нужны. Выбор способа зависит от эффекта: движение целого слова удобно строить как движение символа, превращение одной формы буквы в другую требует работы с геометрией.

Главная мысль: Преобразование в контуры даёт доступ к форме букв, но убирает обычное текстовое редактирование.
4

Сценарий появления

Задержка, движение и прозрачность помогают управлять вниманием читателя.

НАБЛЮДАЙТЕ И ПРОБУЙТЕ

Задержка и длительность

Меняйте параметры и сравнивайте результат с объяснением. Кнопка сброса возвращает исходный опыт.

Хорошая анимация текста даёт время прочитать сообщение. Сначала выберите порядок появления, затем длительность перехода и время неподвижного показа. Если слово исчезает сразу после последней буквы, зритель может не успеть его прочитать.

Для последовательного появления задают одинаковые переходы со сдвигом по времени. Если длительность одного перехода 6 кадров, а задержка между началами 3, переходы соседних букв перекрываются. Это допустимо: задержка и длительность — разные параметры. Проверяйте весь текст в обычном темпе.

БукваНачало, кадрКонец перехода, кадр
У06
Р39
О612
К915
Главная мысль: Задержка, движение и прозрачность помогают управлять вниманием читателя.
Интерактивная практика

Исследуйте и примените

Проверьте модель на нескольких наборах данных, затем выполните самостоятельное задание.

НАБЛЮДАЙТЕ И ПРОБУЙТЕ

Лаборатория: исследуйте свой вариант

Меняйте параметры и сравнивайте результат с объяснением. Кнопка сброса возвращает исходный опыт.

Соберём главное

Шесть выводов

01

Текст остаётся редактируемым, пока хранится как последовательность символов.

02

Для отдельного движения буквам нужны отдельные объекты и временные последовательности.

03

Преобразование в контуры даёт доступ к форме букв, но убирает обычное текстовое редактирование.

04

Задержка, движение и прозрачность помогают управлять вниманием читателя.

05

Разделяйте длительность перехода и задержку между появлениями.

06

Анимация текста должна сохранять читаемость и время для восприятия.

Самопроверка

Тест: 10 вопросов

Один верный ответ. За ответ — 0,5 балла. Откройте и проверьте себя.

1. Что позволяет исправить слово обычным вводом?

2. Зачем разделять буквы?

3. Что даёт первое разбиение текста в классическом Flash?

4. Что теряется после превращения текста в контуры?

5. Нужны ли контуры для простого перемещения слова?

6. Что стоит сохранить перед превращением в контуры?

7. Где удобно разместить независимо движущиеся буквы?

8. Начала букв: 0, 3, 6 кадров. Какова задержка?

9. Переход длится 6 кадров, задержка 3. Перекрываются ли соседние переходы?

10. Что нужно оставить после появления слова?

ВыводыТестВ началоВсе параграфы
↑

Загрузка прогресса…