Кадр, движение и время
Анимация создаёт впечатление движения последовательным показом изображений.
Частота и длительность
Меняйте параметры и сравнивайте результат с объяснением. Кнопка сброса возвращает исходный опыт.
Кадр — изображение в определённый момент анимации. Чтобы мяч перемещался, его положение в последовательных кадрах меняют. Если один и тот же рисунок повторяется, получается остановка, а не движение. Важны не только количество кадров, но и различия между ними.
Частота кадров показывает, сколько кадров демонстрируется за секунду. Её обозначают fps. Последовательность из N кадров при частоте f занимает N / f секунд: 48 кадров при 24 fps — 2 секунды. Если сохранить 48 кадров, но увеличить частоту до 48 fps, вся последовательность пройдёт за одну секунду. Универсальной частоты, которая гарантирует плавность любого движения, нет.