ИНФОРМАТИКА · 8 КЛАСС
Анимация · Интерактивный конспект

§ 7. Создание изображений и редактирование объектов

Научимся строить рисунок из простых фигур, различать контур и заливку, изменять форму и аккуратно располагать объекты.

Попробовать на модели ↓
Разбираемся в теме

Основные пункты параграфа

1

Примитивы и инструменты

Сложный рисунок можно составить из линий, прямоугольников, овалов и многоугольников.

НАБЛЮДАЙТЕ И ПРОБУЙТЕ

Конструктор примитивов

Меняйте параметры и сравнивайте результат с объяснением. Кнопка сброса возвращает исходный опыт.

Графический примитив — простая фигура с задаваемыми свойствами. Выбирая инструмент, сначала определяют задачу: линия нужна для отрезка, овал — для круглой или эллиптической детали, прямоугольник — для панели или корпуса. Многоугольники и звёзды отличаются числом вершин и расположением углов.

Рисование обычно начинается с нажатия кнопки мыши в первой точке и заканчивается отпусканием во второй. В зависимости от редактора модификаторы клавиатуры помогают сохранять пропорции. Вместо попытки нарисовать всё одним движением удобнее собрать изображение из нескольких простых деталей.

Главная мысль: Сложный рисунок можно составить из линий, прямоугольников, овалов и многоугольников.
2

Контур и заливка

Контур ограничивает фигуру, а заливка заполняет её внутреннюю область.

НАБЛЮДАЙТЕ И ПРОБУЙТЕ

Контур и заливка

Меняйте параметры и сравнивайте результат с объяснением. Кнопка сброса возвращает исходный опыт.

У контура задают цвет, толщину и стиль; у заливки — цвет или градиент. Фигура может существовать без видимой заливки или без видимого контура. Прозрачная заливка и белая заливка различаются: первая позволяет увидеть то, что находится под фигурой.

В классическом режиме объединяемых рисунков Flash заливку и линию можно выделять отдельно. Поведение выделения зависит от режима рисования: объект и группа выделяются иначе, чем отдельные части обычной фигуры. Перед перемещением полезно убедиться, что выделены все нужные части.

Главная мысль: Контур ограничивает фигуру, а заливка заполняет её внутреннюю область.
3

Линии, узлы и преобразования

Изменение узлов меняет геометрию, а преобразования действуют на фигуру целиком.

НАБЛЮДАЙТЕ И ПРОБУЙТЕ

Перенос, поворот, масштаб

Меняйте параметры и сравнивайте результат с объяснением. Кнопка сброса возвращает исходный опыт.

Карандаш позволяет вести свободную линию; сглаживание уменьшает мелкие неровности. Перо строит контур по узлам. Управляющие направляющие у узлов кривой задают направление и изгиб участков. Удаление лишних узлов часто делает контур аккуратнее, но может изменить силуэт.

Перенос меняет положение, поворот — направление относительно центра преобразования, масштабирование — размеры. Неравномерное масштабирование растягивает фигуру по одной оси. Наклон сдвигает её части относительно друг друга. Если нужно сохранить исходный объект, сначала сделайте копию.

ПреобразованиеЧто сохраняетсяЧто меняется
ПереносФорма, размер и уголКоординаты
ПоворотФорма и размерОриентация вокруг центра
Масштаб 200 % по обеим осямПропорцииШирина и высота увеличиваются вдвое
Растяжение только по xВысотаШирина и пропорции
Главная мысль: Изменение узлов меняет геометрию, а преобразования действуют на фигуру целиком.
4

Группировка и выравнивание

Группа помогает работать с деталями вместе, а выравнивание делает композицию точной.

НАБЛЮДАЙТЕ И ПРОБУЙТЕ

Группа и выравнивание

Меняйте параметры и сравнивайте результат с объяснением. Кнопка сброса возвращает исходный опыт.

Группировка объединяет несколько элементов для совместного перемещения и преобразования. Она не обязана превращать их в единый контур: после разгруппировки детали снова доступны отдельно. Это удобно для персонажа из головы, туловища и конечностей.

Выравнивание располагает края или центры на одной линии. Распределение создаёт равные интервалы или равные расстояния между центрами — выбранный режим нужно проверить. При работе с несколькими объектами сначала выделяют нужный набор, затем выбирают общую опорную линию или область сцены.

Главная мысль: Группа помогает работать с деталями вместе, а выравнивание делает композицию точной.
Интерактивная практика

Исследуйте и примените

Проверьте модель на нескольких наборах данных, затем выполните самостоятельное задание.

НАБЛЮДАЙТЕ И ПРОБУЙТЕ

Лаборатория: исследуйте свой вариант

Меняйте параметры и сравнивайте результат с объяснением. Кнопка сброса возвращает исходный опыт.

Соберём главное

Шесть выводов

01

Сложный рисунок можно составить из линий, прямоугольников, овалов и многоугольников.

02

Контур ограничивает фигуру, а заливка заполняет её внутреннюю область.

03

Изменение узлов меняет геометрию, а преобразования действуют на фигуру целиком.

04

Группа помогает работать с деталями вместе, а выравнивание делает композицию точной.

05

Пропорциональное масштабирование сохраняет отношение ширины к высоте.

06

Перед преобразованием проверяйте состав выделения и центр поворота.

Самопроверка

Тест: 10 вопросов

Один верный ответ. За ответ — 0,5 балла. Откройте и проверьте себя.

1. Что является примитивом?

2. Что задаёт толщину границы?

3. Чем прозрачная заливка отличается от белой?

4. Что меняется при переносе?

5. Что меняется при повороте?

6. Что изменяет узел контура?

7. Что делает группировка?

8. Что делает выравнивание по верхнему краю?

9. Как сохранить пропорции при изменении размера?

10. Что полезно сделать перед экспериментом с оригиналом?

ВыводыТестВ началоВсе параграфы
↑

Загрузка прогресса…