Примитивы и инструменты
Сложный рисунок можно составить из линий, прямоугольников, овалов и многоугольников.
Конструктор примитивов
Меняйте параметры и сравнивайте результат с объяснением. Кнопка сброса возвращает исходный опыт.
Графический примитив — простая фигура с задаваемыми свойствами. Выбирая инструмент, сначала определяют задачу: линия нужна для отрезка, овал — для круглой или эллиптической детали, прямоугольник — для панели или корпуса. Многоугольники и звёзды отличаются числом вершин и расположением углов.
Рисование обычно начинается с нажатия кнопки мыши в первой точке и заканчивается отпусканием во второй. В зависимости от редактора модификаторы клавиатуры помогают сохранять пропорции. Вместо попытки нарисовать всё одним движением удобнее собрать изображение из нескольких простых деталей.