ИНФОРМАТИКА · 9 КЛАСС
Моделирование · Интерактивный конспект

§ 26. Знакомство с 3D-редактором

Освоим координаты, обзор и построение простых объёмных форм.

Попробовать на модели ↓
Разбираемся в теме

Основные пункты параграфа

1

Пространство и форма

Трёхмерная модель задаёт геометрию в пространстве, а экран показывает её проекцию.

НАБЛЮДАЙТЕ И ПРОБУЙТЕ

Пространство и форма

Изменяйте параметры, наблюдайте результат и проверяйте объяснение. Сброс возвращает исходный опыт.

Три координаты определяют положение точки. В принятой в SketchUp цветовой схеме ось x красная, y зелёная, z синяя. Перед построением выбирают единицы и располагают объект относительно начала координат. Проекция на плоский экран не превращает модель в плоский рисунок.

Поверхность описывается вершинами, рёбрами и гранями. Видимость замкнутой формы ещё не гарантирует корректный физический объём: важны отсутствие отверстий, пересечений и согласованность граней. Для учебных примитивов эти свойства проще контролировать.

Главная мысль: Трёхмерная модель задаёт геометрию в пространстве, а экран показывает её проекцию.
2

Камера и объект

Орбита, панорамирование и приближение изменяют просмотр, а не размеры геометрии.

НАБЛЮДАЙТЕ И ПРОБУЙТЕ

Камера и объект

Изменяйте параметры, наблюдайте результат и проверяйте объяснение. Сброс возвращает исходный опыт.

Орбита поворачивает направление взгляда вокруг модели. Панорамирование сдвигает вид, масштаб просмотра приближает или удаляет изображение. Команда показа всей модели помогает вернуть объект, ушедший за край окна.

Масштабирование самой геометрии — другое действие: оно меняет длины и пропорции. Перед операцией убедитесь, что управляете камерой или выделенным объектом именно так, как требуется. Рассматривайте модель спереди, сбоку и сверху, чтобы заметить скрытые ошибки.

ДействиеЧто меняется
ОрбитаНаправление взгляда
ПанорамированиеПоложение изображения в окне
Приближение камерыРазмер изображения на экране
Масштабирование объектаГеометрические размеры
Главная мысль: Орбита, панорамирование и приближение изменяют просмотр, а не размеры геометрии.
3

Контур и вытягивание

Замкнутый плоский контур можно превратить в объём вытягиванием.

НАБЛЮДАЙТЕ И ПРОБУЙТЕ

Контур и вытягивание

Изменяйте параметры, наблюдайте результат и проверяйте объяснение. Сброс возвращает исходный опыт.

Нарисованный прямоугольник задаёт плоскую грань. Вытягивание на высоту h создаёт прямоугольную призму. Круговой контур после вытягивания даёт цилиндрическую форму; в редакторе окружность часто приближается многоугольником. Больше сегментов делает силуэт плавнее, но увеличивает сложность.

Смещение контура в его плоскости создаёт параллельный контур, а не высоту. Перемещение отдельной вершины может деформировать объект. Группировка помогает перемещать и преобразовывать составную модель как целое.

Главная мысль: Замкнутый плоский контур можно превратить в объём вытягиванием.
4

Материал и сохранение

Внешний материал не задаёт автоматически физические свойства объекта.

НАБЛЮДАЙТЕ И ПРОБУЙТЕ

Материал и сохранение

Изменяйте параметры, наблюдайте результат и проверяйте объяснение. Сброс возвращает исходный опыт.

Цвет, текстура и прозрачность помогают показать вид поверхности. Они сами по себе не определяют массу, прочность или теплопроводность. Размер текстуры тоже может требовать настройки, чтобы кирпичи или доски выглядели соразмерно модели.

Сохранение в редактируемом формате сохраняет геометрию и структуру проекта. Экспорт изображения даёт выбранный плоский вид; вращать его как исходную модель уже нельзя. Названия и расположение команд зависят от версии редактора, поэтому важнее понимать смысл операций.

Главная мысль: Внешний материал не задаёт автоматически физические свойства объекта.
Интерактивная практика

Исследуйте и примените

Проверьте модель на нескольких наборах данных, затем выполните самостоятельное задание.

НАБЛЮДАЙТЕ И ПРОБУЙТЕ

Лаборатория: исследуйте свой вариант

Изменяйте параметры, наблюдайте результат и проверяйте объяснение. Сброс возвращает исходный опыт.

Соберём главное

Шесть выводов

01

Трёхмерная модель задаёт геометрию в пространстве, а экран показывает её проекцию.

02

Орбита, панорамирование и приближение изменяют просмотр, а не размеры геометрии.

03

Замкнутый плоский контур можно превратить в объём вытягиванием.

04

Внешний материал не задаёт автоматически физические свойства объекта.

05

Проверяйте форму с нескольких направлений.

06

Различайте сохранение редактируемого проекта и экспорт изображения.

Самопроверка

Тест: 10 вопросов

Один верный ответ. За ответ — 0,5 балла. Откройте и проверьте себя.

1. Сколько координат задаёт точку в 3D?

2. Какой цвет оси z в принятой схеме?

3. Что делает орбита?

4. Меняет ли приближение камеры длину ребра?

5. Что получается вытягиванием прямоугольника?

6. Что даёт вытягивание круга?

7. Что делает смещение контура в плоскости?

8. Зачем группировка?

9. Определяет ли цвет автоматически прочность?

10. Сохраняет ли обычный снимок геометрию для вращения?

ВыводыТестВ началоВсе параграфы
↑

Загрузка прогресса…